Allgemeines
Was ist aha plus?

Was bringt aha plus?

Jugendliche erhalten für ihre freiwilligen Einsätze Punkte (Points). Diese können sie gegen Rewards eintauschen. Das sind unbezahlbare Erlebnisse (zum Beispiel ein Jobschnuppern) oder sinnvolle, attraktive Produkte (zum Beispiel Veranstaltungstickets oder Freizeitaktivitäten). Mit dem aha plus Nachweis können Jugendliche außerdem zeigen, was sie freiwillig gemacht und dabei gelernt haben.
Vereine, Organisationen und Gemeinden können ihre Angebote für Jugendliche auf aha plus veröffentlichen. Diese freiwilligen Einsätze heißen Quests. So erreichen sie mehr und „neue“ Jugendliche und machen sich bei Jugendlichen noch sichtbarer. Indem sie ihre Tätigkeiten (Quests) auf aha plus online stellen, erreichen sie mehr und „neue“ Jugendliche.
Reward-Geber*innen (Sponsor*innen) bieten Jugendlichen Chancen, indem sie sogenannte Rewards zur Verfügung stellen. Das können zum Beispiel ein Jobschnuppern in einem Unternehmen sein oder ein sinnvolles oder attraktives Produkt (Veranstaltungstickets oder Freizeitaktivitäten). So unterstützen sie Jugendliche und machen ihr Unternehmen oder ihre Organisation bekannter.
Für welches Alter ist aha plus?

Was kostet aha plus?

Wer steckt hinter aha plus?

Müssen Jugendliche für ihr freiwilliges Engagement wirklich entschädigt werden?

Was bedeuten die Begriffe Points, Quests, Rewards, Xperience, Xperience-Check und aha plus Nachweis?

Points: Punkte, die Jugendliche für ihr freiwilliges Engagement bekommen
Quests: freiwillige Tätigkeiten, bei denen Jugendliche mitmachen können
Rewards: Anerkennungen (zum Beispiel Gutscheine, Veranstaltungstickets oder ein Jobschnuppern). Sie können gegen Points eingelöst werden.
Xperiences: Erfahrungen, die die Jugendlichen bei ihren Quests sammeln
Xperience-Check: Mit dem Xperience-Check können Jugendliche ihre gesammelten Erfahrungen reflektieren und sich so auf ein Bewerbungsgespräch vorbereiten. Die Antworten können als PDF herunterladen werden.
aha plus Nachweis: Mit diesem Dokument können Jugendliche ihre freiwilligen Tätigkeiten und die dabei gesammelten Erfahrungen belegen – zum Beispiel bei einer Bewerbung für einen Job oder für die Ausbildung.
Jugendliche
Funktioniert aha plus auch auf dem Smartphone?

Du bist in einem Verein und möchtest Points sammeln. Was machst du, wenn dein Verein noch nicht bei aha plus ist?

Du bist über 24 Jahre alt. Kannst du auch bei aha plus mitmachen?

Du kannst Points sammeln, aber keine Rewards einlösen. Warum?

Du hast dich zu einer Quest angemeldet. Wie geht’s weiter?

Du hast dich zu einer Quest angemeldet und kannst nun doch nicht mitmachen. Was tust du?

Du hast einen Reward ausgesucht. Wie löse du diesen ein?

Wie viele Rewards kannst du auf einmal einlösen? Haben Rewards ein Ablaufdatum?

Warum kannst du bei den Settings nicht alle Benachrichtigungen ausschalten?

Du hast eine neue Telefonnummer und kannst dich nicht mehr einloggen.

Telefon: 05572-52212
Mail: aha@aha.or.at
Du hast Probleme bei der Nutzung von aha plus. An wen wendest du dich?

Was ist der Xperience-Check?

Was ist der aha plus Nachweis?

Bist du versichert, wenn bei einer Quest oder beim Einlösen eines Rewards etwas passiert?

Allgemeine Haftpflichtversicherung
Sach- und Personenschäden an Dritten während der Ausübung der freiwilligen Tätigkeit – Befriedung begründeter und Abwehr unbegründeter Ansprüche!
Unfallversicherung
Eigener Personenschaden während der Ausübung der freiwilligen Tätigkeit. Die angebotene Haftpflicht- und Unfallversicherung gilt für alle Personen:
- welche in losen oder rechtlich unselbstständigen Initiativen, Gruppierungen oder Organisationen
- oder als Mitglieder in einem Verein
- für das Gemeinwohl in Vorarlberg tätig sind und bei der Ausübung dieser Tätigkeit zu Schaden kommen.
- mit Haupt- oder Nebenwohnsitz in Vorarlberg, Tirol, Baden Württemberg, Bayern, Fürstentum Liechtenstein, St. Gallen, Aargau, Appenzell Ausserrhoden, Appenzell Innerrhoden und Graubünden.
Nicht versichert sind
- Schäden während der aktiven Sportausübung im Rahmen der freiwilligen Tätigkeit.
und/oder
- Tätigkeiten von Personen, die im Rahmen eines Vereins als Arbeitnehmer*innen oder quasi-Arbeitnehmer*innen tätig sind.
Zu unterscheiden ist, ob die Tätigkeit im Rahmen eines Vereins oder einer Initiative durchgeführt wird:
Erfolgt die freiwillige Tätigkeit als Mitglied in einem Verein, ist die*der Jugendliche über den Verein zu versichern. Die Haftpflichtversicherung des Landes tritt ab einer Schadenshöhe von 1.000.000,- Euro bis max. 3.000.000,- Euro in Kraft. Der gebotene Unfallversicherungsschutz gilt pauschal:
- bei dauernder Invalidität je nach Grad der Beeinträchtigung bis zu 212.500,– Euro (bis zu einem Grad von 25 % wird keine Leistung erbracht)
- 10.000 Euro im Todesfall
- 2.000 Euro für Rehabilitationskosten
- 10.000 Euro für Bergungskosten; Erfolgt das freiwillige Engagement im Rahmen einer losen oder rechtlich unselbstständigen Initiative, Gruppierung oder Organisation bestehen im Unfallversicherungsschutz dieselben Rahmenbedingungen wie für Vereine (siehe oben). Für die Haftpflichtversicherung gibt es jedoch keine Beschränkungen.
Der Versicherungsschutz des Landes gilt subsidiär, sofern kein anderer Versicherungsschutz besteht, beziehungsweise dieser nicht ausreichend ist.
Vereine, Organisationen und Gemeinden
Gibt es ein Handbuch?

Welche Vereine, Organisationen, Gemeinden können sich bei aha plus registrieren?

- Der Zweck des Vereins oder der Organisation ist für die Altersgruppe ab 12 Jahren unbedenklich und vertretbar. Kinder- und Jugendschutz ist uns ein wichtiges Anliegen. Das aha sorgt mit seinem Schutzkonzept für ein möglichst sicheres Umfeld und begrüßt es, wenn auch eure Organisation ein Schutzkonzept hat.
- Wir gehen davon aus, dass Vereine, Organisationen und Gemeinden aha plus mit guten Absichten nützen. Die freiwilligen Tätigkeiten, die von euch auf aha plus publiziert werden, erfüllen die notwendigen Anforderungen (siehe auch „Welche Tätigkeiten können bei aha plus online gestellt werden?“).
Welche Quests können bei aha plus online gestellt werden?

- ... dem Gemeinwohl dient,
- ... der Weiterbildung, dem Wissenserwerb und mehr im Sinne der Sache dient,
- ... ermöglicht, etwas Neues auszuprobieren.
Bitte beachtet: Die freiwillige Aktivität muss gestaltet sein, dass sie zu keinem sozialversicherungsrechtlichen Dienstverhältnis führt.
Wie werden die Points für die Quests berechnet?

Kurzeinsatz (1 bis < 4 Stunden)
100 Points für Mithelfen
150 Points für Leitung
Halber Tag ( ≥ 4 bis < 8 Stunden)
300 Points Mithelfen
400 Points Leitung
Ganzer Tag (≥ 8 bis < 24 Stunden)
600 Points Mithelfen
750 Points Leitung
Dauert der Einsatz länger als zwei Tage, dann werden am dritten und vierten Tag sowie an den Folgetagen folgende Points berechnet:
Dritter Tag
500 Points (ab der ersten Stunde nach Mitternacht) Mithelfen
600 Points (ab der ersten Stunde nach Mitternacht) Leitung
Vierter Tag und jeder folgende Tag
400 Points (ab der ersten Stunde nach Mitternacht) Mithelfen
500 Points (ab der ersten Stunde nach Mitternacht) Leitung
Führt jemand kontinuierlich eine freiwillige Tätigkeit aus (zum Beispiel trainiert einmal wöchentlich eine Mannschaft), dann gibt es pro Einsatz ausschließlich folgende Points:
300 Points Mithelfen
400 Points Leitung
Die Points werden bei der Eingabe des Quests automatisch vom System berechnet.
Wie erfährst du, ob Jugendliche bei deiner Quest mitmachen?

Wie gibst du vor, wenn sich ein Jugendlicher*eine Jugendliche auf die Quest deines Vereins oder deiner Organisation meldet?

Was machst du, wenn sich Jugendliche für eine Quest melden, aber nicht erscheinen?

Wie kannst du Tätigkeiten deines Vereins auf aha plus stellen?

Nähere Erklärungen, wie du freiwillige Aktivitäten auf aha plus online stellen kannst, erhältst du hier: aha plus-Guide
Was ist, wenn Quests nur für die eigenen Mitglieder bestimmt sind?

Was sind Xperiences und welche gibt es?

Beteiligen und Mitgestalten
Points für diesen Bereich sammeln Jugendliche, wenn sie zum Beispiel ihre Meinung bei einer Befragung abgeben oder Ideen aktiv bei einem Projekt einbringen.
Finanzen
Points für diesen Bereich sammeln Jugendliche, wenn sie Eintritte kassieren, an der Bonkassa helfen, eine Abrechnung für eine Aktion machen oder eine andere finanzielle Aufgabe ausführen.
Gastronomie
Points für diesen Bereich sammeln Jugendliche, wenn sie in der Küche oder beim Ausschank mithelfen, Gäste bedienen, Lebensmittel bestellen oder eine andere gastronomische Aufgabe ausführen.
Handwerk und Technik
Points für diesen Bereich sammeln Jugendliche, wenn sie die EDV-Betreuung übernehmen, Reparaturen machen oder eine andere technische oder handwerkliche Aufgabe ausführen.
Kunst und Kreativität
Points für diesen Bereich sammeln Jugendliche, wenn sie zum Beispiel ein Plakat mitgestalten, mit jemandem Musik machen oder andere kreative Aufgaben übernehmen.
Marketing
Points für diesen Bereich sammeln Jugendliche, wenn sie fotografieren, filmen, die Website betreuen, grafische Arbeiten übernehmen, Werbemittel verteilen oder andere kreative Aufgaben ausführen.
Organisation
Points für diesen Bereich sammeln Jugendliche, wenn sie ihr Organisationstalent unter Beweis stellen, wie zum Beispiel einen Teil des Programms zusammenstellen, Musik organisieren oder ähnliche Aufgaben übernehmen.
Pädagogik
Points für diesen Bereich sammeln Jugendliche, wenn sie gerne mit Kindern und Jugendlichen arbeiten, sie betreuen, trainieren oder eine Gruppe leiten.
Sicherheit
Points für diesen Bereich sammeln Jugendliche, wenn sie bei einer Blaulichtorganisation mithelfen, Erste Hilfe anwenden können oder eine andere Aufgabe in Bezug auf Sicherheit ausführen.
Soziales
Points für diesen Bereich sammeln Jugendliche, wenn sie Menschen unterstützen, zum Beispiel in einem Seniorenheim, einem Lerncafé oder einer ähnlichen Einrichtung.
Umwelt und Tiere
Points für diesen Bereich sammeln Jugendliche, wenn sie sich in einem Tierheim, einer Umweltorganisation oder einer ähnlichen Einrichtung engagieren.
Verantwortung
Points für diesen Bereich sammeln Jugendliche, wenn sie sich nicht scheuen, Verantwortung zu übernehmen und Aufgaben selbständig durchführen können.
Wissen und Lernen
Points für diesen Bereich sammeln Jugendliche, wenn sie zum Beispiel eine Weiterbildung machen, bei einer Organisation schnuppern oder an einem Quiz teilnehmen.
Die Quest ist erledigt. Wie werden nun die Points an die Jugendlichen vergeben?

- QR-Code scannen
- automatisch nach Quest-Ende
- automatisch 72 Stunden nach Ende der Quest
Bei den letzten beiden Varianten erhalten die Teilnehmenden ihre Points automatisch durch das System. Bei der ersten Variante erhalten die Teilnehmenden die Points, wenn sie den QR-Code scannen. Wir empfehlen die Vergabe der Points per QR-Code.
Können Points auch nachträglich vergeben werden?

Muss dein Verein oder deine Organisation selber für die Rewards sorgen?

Rewards sind aber jederzeit willkommen! Wenn du einen Reward anbieten willst, findest du weitere Infos hier.
Du hast Probleme bei der Nutzung von aha plus. An wen wendest du dich?

Was ist der Xperience-Check?

Was ist der aha plus Nachweis?

Sponsor*innen und Reward-Geber*innen
Du möchtst einen Reward zur Verfügung stellen. An wen wendest du dich?

Welche Rewards werden gesucht?

Als Sponsor*in kannst du auf vielfältige Weise einen Beitrag für engagierte Jugendliche leisten. Rewards können zum Beispiel ein spannendes Jobschnuppern oder ein Blick hinter die Kulissen deines Unternehmens sein, ein Spenden-Reward oder die Finanzierung von Kino-, Konzert- oder Essensgutscheinen. Die Möglichkeiten sind so vielfältig wie die Jugendlichen bei aha plus.
Wie viele Points bekommen die Rewards?

Mini-Rewards stellen Rewards dar, die die Jugendlichen schnell einlösen können und wofür sie wenig Points brauchen. Diese Rewards bekommen die Jugendlichen für 100 bis 300 Points. Das sind zum Beispiel Eiskugeln oder andere Goodies.
Classic-Rewards stellen Rewards dar, die ebenfalls schnell einzulösen sind, für die die Jugendlichen aber bereits etwas mehr Points brauchen. Diese Rewards bekommen Jugendliche für 400 bis 1000 Points. Das sind zum Beispiel Essensgutscheine, Kinotickets, Schwimmbadeintritte, Konzerttickets oder Eintritte für die Kletterhalle.
Deluxe-Rewards stellen Rewards dar, die Jugendlichen ein unvergessliches Erlebnis bieten, für das sie sich bereits mehr engagieren müssen. Diese Rewards bekommen Jugendliche für 1000 bis 5000 Points. Das sind zum Beispiel Festivaleintritte, Trendsportgeräte oder Aktivitäten-Gutscheine.
Chancen-Rewards stellen Rewards dar, die nicht mit Geld zu bezahlen sind. Damit alle Jugendlichen Zugang zu solch „unbezahlbaren Möglichkeiten“ haben, sind hier weniger Points erforderlich. Diese Rewards bekommen Jugendliche für 500 bis 1000 Points. Das ist zum Beispiel ein Jobschnuppern.
Spenden-Rewards stellen Rewards dar, die Jugendlichen die Möglichkeit bieten, ihre Points für eine gute Sache einzusetzen – wie zum Beispiel für den Naturschutzbund Vorarlberg oder für Ärzte ohne Grenzen. Diese Rewards bekommen die Jugendlichen für 500 bis 900 Points.
Was gilt es bei der Einlösung eines Rewards zu beachten?

aha plus für Organisationen
aha plus ist ein digitales Anerkennungssystem für engagierte Jugendliche. Dabei können junge Menschen ab 12 Jahren bei freiwilligen Aktivitäten (Quests) mitmachen, Punkte sammeln und diese gegen Anerkennungen (Rewards) eintauschen. Mit dem aha plus Nachweis können Jugendliche zeigen, welche Erfahrungen sie bei einer Quest gesammelt haben. Den aha plus Nachweis können sie bei Bewerbungen beilegen, um […]
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aktualisiert 08/2026
